論理に関する5歳の子供への質問。 論理ゲーム

フラッシュゲームは使いやすさから非常に人気があり、ゲームをダウンロードしてコンピュータにインストールする必要はありません。インターネットからページをロードすると、フラッシュゲームが自動的にロードされます。 あなたはただフラッシュゲームを楽しむ必要があります。

論理ゲーム、それらはパズルであり、パズルでもあり、思考のタスクでもあり、人自身の成長に非常に役立ちます。 人類の文明における最初の論理ゲームの出現の歴史は、現代史にはまったく知られていません。論理ゲームの歴史を歴史家に任せて、有用な事実に移りましょう。 論理ゲームを解くと、論理的思考が発達し、思考の速度が発達し、より速く設定されたタスクの解決策を見つけ始めます。これは、今日の急速に変化する世界で非常に役立ちます。 ロジックゲームは、学齢期や就学前の子供たちの成長に欠かせません。 すべての論理ゲームには、明確な数学的方向性があります。これは数学、幾何学です。 音楽やダンスなど、いわゆる創造的な方法で子供を育てたいのであれば、おそらく論理ゲームは創造的な職業には役に立たないでしょう。 しかし、間違いなく人格の対称的な発達を助けるでしょう。 結局のところ、レオナルドダヴィンチは発明家であり芸術家であり、素晴らしい力を持ったアスリートであることを忘れないでください。

自己啓発に加えて、ロジックゲームはあなたがあなたの時間を便利に過ごすのを助けます、あなたがオフィスにいると想像してください、仕事の終わりの数時間前にあります、しかしあなたは仕事をする気がしません-そうです! 日常業務を無理に行わないでください。 ロジックゲームを解決するために開発します。 私たちのポータルでは、すべてのロジックゲームを連続して公開しているわけではなく、ユーザーの利益のために徹底的にテストされています。失敗の多いロジックゲームを削除するだけです。 私たちのロジックゲームのコレクションは、8歳から88歳までの女の子を含む、すべての年齢向けの新しい興味深いオンラインゲームで常に更新されています。

一般に信じられていることとは反対に、論理的思考は、そうであるかどうかにかかわらず自然な才能ではありません(「Vasyaのお父さんは数学に強い」)が、たとえば筋肉がジムで訓練されるなど、訓練できるかなりのスキルです。

このスキルの発達が、すべての能力がちょうど置かれているときに、子供の脳が一方向または別の方向に向けられやすいときに、子供時代に行われる場合は特に良いです。 そして、最終的には、数学や化学の授業のストレスの多い雰囲気ではなく、楽しくリラックスしたゲーム形式で思考を訓練することは、親と子の両方にとってより穏やかで楽しいものです。 ちなみに、ゲームは勉強ほど効果的ではないことを恐れないでください。ご存知のように、私たちは感情的に色付けされたものを最もよく覚えていますが、ゲームよりも子供にポジティブで鮮やかな感情を引き起こすものは何ですか?

私たちはボードゲームのポジティブな感情についてすべて知っています。 私たちの選択を見て、あなたの好みに合わせてゲームを選択してください。

4歳から5歳までの子供のための論理と思考のためのゲーム

カタミノ

プレイヤー数:1から2
溝のある素敵な木の板、そしてその上にマルチカラーの木製のフィギュアがあり、そのほとんどは3次元のテトリスに似ています。 テトリスの場合と同様に、それらは互いに配置する必要があります。ここでのみ行が消えることはありません。逆に、目標はギャップなしでフィールド全体を収集することです。

人魚

プレイヤー数:2〜6
深海の愛好家のための論理のゲーム。 競技場はカードでいっぱいで、その上に異なる順序と構成で、小さな人魚の友人、色のついた魚、そして彼らの敵-邪悪な灰色のサメが描かれています。 次に、透明な泡が描かれた不規則な形状のプレートでフィールドを閉じて、すべてのサメが泡の下にくるようにする必要があります。 管理されていますか? やったー、魚は救われた! しかし、問題は一見したほど単純ではありません。プレートをドッキングし、泡の位置を選択することは、論理的思考と空間的思考の両方のタスクです。

ソフトサイン

プレイヤー数:1〜6
とげのある、濡れた、ふわふわ、美しい! カードを描いて、子供と一緒に読んでから、定義に合うできるだけ多くのオブジェクトを考え出します。 幼児はカードを声に出して読むことができます-ちなみに、これはあなたの子供の思考の予期しない側面を開くことができる良い連想ゲームです。

6〜7歳の論理的思考のための教育ゲーム

Kwerkle

プレイヤー数:2〜4
ドイツでの2011年のゲーム。原則としてエルダイトに似ていますが、文字はありません。同じ色のピースの列を集める必要があるので、長いほど良いです。 プレイヤーの興味は文字通りの意味でフィールド上で交差するので、ゲームは戦略的思考と注意を訓練します。

チーズの抜け穴

プレイヤー数: 1
磁石が入ったノートの形をした魅力的なギフトゲーム:好奇心旺盛なネズミのカードがページに配置され、その上に穴あきチーズを置いて、すべてのネズミが穴から外を見るようにする必要があります。 ゲームには4つの難易度レベルがあり、レイアウトが異なります。最後のタスクでは、大人でも考えさせられます。

コトソフス

プレイヤー数:2〜5
夜、月、裸の木の枝、魔女、そして最も重要なのはフクロウと猫をフィーチャーした、スタイリッシュで用途の広いハロウィーンをテーマにしたゲーム。 フクロウの猫には、色、模様、そして実際には猫らしさやフクロウの兆候があります。 ゲームでは、カードに何人の人とどのパターンまたは色があるかを数え、レイアウトを記憶し、速度を競う必要があります-カードに同じパターンまたはパターンが見つかった場合は、パターンまたはパターンでトーテムをすばやくつかみます。 一般的に、あなたは退屈することはありません。 そして、これらのフクロウ猫は豪華に描かれています!

プレイヤー数: 1
論理と空間的思考のクールなゲームで、リングとスティックのさまざまな組み合わせを収集する必要があります。その形状は分子スキームを彷彿とさせ、外観はフルーツキャンディーです。 それらを競技場に正しく配置するための120のタスクは、最も好奇心旺盛な心さえも長い間魅了し、軽量でコンパクトなボックスはすべてのスティックとリングを完全に収納します。

また、次の点にも注意してください。論理と創意工夫のための小さくて容量が大きく、ひどくエキサイティングなゲームは、大人と子供の両方に常に好まれています。

10歳からの子供のための論理と戦略的思考の開発のためのゲーム

ジャッカルトレジャーアイランド

:8年から
プレイヤー数:2〜4
キャプテン、ヨホホ、岸に着陸しました! そして、私の木の足で、私たちだけではありません! ジャッカル:2012年のベストストラテジーとしても知られるトレジャーアイランドは、神秘的な島で宝物を見つけることについての優れたボードゲームとしても知られています。 、戦略的思考はゲームであなたから要求されます、ポンプされた論理とフィールドの一般的な状況の絶え間ない考慮。 結局のところ、要点は、複数の海賊が一度にさまざまな側面から宝物に近づいているということです!

ハイブカーボン

プレイヤー数: 2
スタイリッシュな白黒のデスクトップ、そしてすぐに2つの追加があります。 ハイブは昆虫の世界のチェスのようなものです。2つの敵の蟻塚が触れたので、敵のハイブの女王を1回の動きで囲む必要があります。これは、1つのピースを動かすか、別のピースをハイブに取り付けることです。 各セットには、女王蜂1匹、クモ2匹、カブトムシ2匹、バッタ3匹、アリ3匹、てんとう虫、蚊が含まれています。チェスのように、各ピースには独自の動きのルールがあります。 子供と大人のための素晴らしい戦術論理ゲーム。


このカテゴリには、ロジック用のボードゲームがたくさんあります。 どのゲームを選ぶか決めることができませんか? お電話ください。オペレーターがお子様に最適なボードを教えてくれます。

論理的思考を訓練します(5〜7歳の子供向け)

パターンを見つけて、単語とペアを一致させます。

鳥-羽。 魚-...(鱗)
きゅうりは野菜です。 カモミール-..。
学校の先生。 医者 -...
テーブル-テーブルクロス。 床 -...
朝-朝食。夕方-..。
男-手。 ネコ -...
魚は水です。 鳥 -...
赤-停止します。 緑 - ...
秋は雨です。 冬 -...

どなた? これは何ですか?誰または何について話しているのかを推測します。

緑、長く、ジューシー。 (キュウリ)
茶色、不器用、不器用。 (くま)
冷たく、白く、ふわふわ。 (雪)
新しい、興味深い、ライブラリ。 (本)
小さい、灰色、恥ずかしがり屋。 (ねずみ)
ホワイトボディ、背が高く、細身。 (白樺)

意味が反対の単語を選択してください。

黒、白。
大きい -...
幸せ -...
幅 -...
高い -...
親切 -...
寒い -...
良い -...
厚い -...
個体 -...
頭いい -...
素早い -...
健康 -...
苦い -...

意味が反対の単語を選択してください。

デイナイト。
冬 - ...
北 - ...
寒い - ...
たくさんの - ...
始める - ...
最初 - ...
良い - ...
喜び - ...
遠く離れて-..。

質問に答える。 さまざまな職業に名前を付けます。

誰が夕食を作りますか?
誰が家を建てますか?
誰が詩を書いていますか?
誰が歌を歌いますか?
誰が子供の世話をしますか?
誰が服を縫うのですか?
誰が絵を描くのですか?
誰が壁を塗るのですか?
誰が宇宙に飛びますか?
誰が運転していますか?

論理パズルを考えて解きます。

1)どちらが重いですか:脱脂綿1キログラムまたは鉄1キログラム?
2)何が長持ちしますか:1年または12か月?
3)マリーナとターニャは異なるジュースを飲みました-ブドウとリンゴ。 マリーナはリンゴジュースを飲みませんでした。 ターニャはどんなジュースを飲みましたか?
4)KostyaとArtemは青と緑の異なる色のジャケットを着ていましたが、Kostyaは青いジャケットを着ていませんでした。 Artemは何色のジャケットを着ていましたか?

論理パズルを考えて解きます。 あなたの答えを説明してください。

1)誰がより速く岸に泳ぎますか?アヒルの子または鶏ですか?
2)誰がより早く花に到達しますか?蝶または毛虫ですか?
3)ママには猫の綿毛、娘のダーシャ、犬のシャリックがいます。 お母さんには何人の子供がいますか?
4)4個の卵を4分間茹でます。 1個の卵は何分沸騰しますか?
5)雄鶏と牛のどちらが大声で鳴くのですか?
6)トウヒの種子からいくつのキノコを育てることができますか?
7)3匹のスズメが水の上に座り、1匹が飛び去った。 いくら残っていますか?
8)木からスイカを選ぶための最良かつ最速の方法は何ですか?

話を聞いて質問に答えてください。

1)ヴォーバは朝起きて窓に駆け寄り、「お母さん、夜は外で雨が降っていた!」と驚いて叫んだ。 当時、彼はぐっすり眠っていたので、Vovaは雨が降っているとどのように推測しましたか?
2)窓の外を見て、ベラは母親に言った:「お母さん、あなたはもっと暖かい服を着る必要があります、外にはとても強い風があります!」 ベラはどうやって外に強風があったと思いましたか?
3)アリが山から降りてきて、ロバが彼に会う。 ロバはアリに尋ねます:「教えてください、アリ、山の草は何ですか?」 「とても背が高く、太い」とアリは答えた。 ロバは喜んで山に登りましたが、どんなに唇で草をつまんでもできませんでした。 「アリは私をだましました」とロバは思いました。 アリはロバをだましましたか?
4)猫のヴァスカとその飼い主はボートに座っています。 所有者は釣り竿を投げて言います:
-キャッチ、フィッシュ、ビッグ-とても大きい!
そしてVaskaはゆっくりとつぶやきます:
-小さなキャッチ、小さなもの!
なぜ彼はそう言うのですか?

問題を考えて解決します。

1)Nastyaには4本のリボンがありました。 彼女はそれらの1つを2つの等しい部分にカットしました。 Nastyaには何本のリボンがありましたか?
2)ガチョウが庭を歩き回った。 サーシャはすべてのガチョウの6本の足を数えました。 庭を歩いていたガチョウは何匹ですか?
3)数羽の鳥が枝に座っていた。 彼らは8つの翼しか持っていません。 枝には何羽の鳥がいましたか?
4)2人の友人が3時間チェスをしました。 それぞれがどのくらいプレイしましたか?

面白い詩を読んでください。

すべての子供は知る必要があります:
もちろん、2プラス2 ....(5?)

全世界の誰もが知っています:
手持ちの指...(4つ?)

すべての人は確かに知っています:
猫はとてもうるさいです...(吠える?)

私たちの子猫は巧みにジャンプします、
彼はとても大好きです...(ニンジン?)

私たちのSeryozhaはとても賢いです
彼はいつも笑う...(悲しい?)

彼らは猫から魚を取りました
彼は言うべきです...(ありがとう?)

子供が正しい方向に成長し成長するためには、それは絶えず訓練されなければなりません。 図面、工芸品、購入したおもちゃ、デザイナーの開発が使用されます。 6〜7歳の子供向けの論理的な課題に答えを提示することで、未就学児の指導方法を多様化します。

タスク

私たちはあなたの注意を喚起します コンパイル 6〜7歳の子供向け。 同じページの論理タスクのすぐ下に答えがあります。

  • 鶏は片足で立っています。 彼女の片足の体重は2kgです。 鶏が両足で立っている場合、鶏の体重は何キログラムになりますか? (2 kg)
  • お父さん2人、息子2人、祖父と孫がカフェに立ち寄りました。 何人の男性がカフェに入ったのですか? (三)
  • 1つの家族には5人の息子がいました。 それぞれに1人の姉妹がいます。 家族には何人の子供がいますか? (六)
  • 3人が道を歩いて、10本の釘を見つけました。 6人がフォローすると、何本の爪が見つかりますか? (なし-前の3つはすべてを取りました)
  • 3人の女の子が1時間人形で遊んだ。 各女の子は何時間遊んだのですか? (一時間)
  • ある青年は、バスケットボールの試合が100%の確率で始まる前に、そのスコアを予測すると述べました。 彼はどのように成功しますか? (試合開始前のスコアは0:0です)
  • ヴァーニャは、キャンドル、ガスストーブ、灯油ランプのある部屋に迷い込んだ。 そもそもVasyaを照らすには? (マッチ)
  • アントンは枝を3つの部分に分けました。 少年は何回休憩しましたか? (二)
  • 外出先でジャンプすることは不可能ですが、ジャンプできますか? (飛行機の中)
  • Katyaは5つのキャンドルに火をつけ、後で2つを消しました。 キャンドルはいくつ残っていますか? (2つ、残りは燃え尽きました)
  • 祖母は子供たちに梨の三つ編みを与えました。 合計で、三つ編みには5つの梨があり、5人の子供もいました。 梨を子供たちの間で分けて、1つの梨が三つ編みに残るようにするにはどうすればよいですか? (子供に1つの梨をバスケットで与えます)
  • 尻尾で床から持ち上げられないのは誰ですか? (糸の玉)
  • Zhenyaは糸に5つの結び目を結びました。 スレッドにはいくつのセグメントがありますか? (六)
  • 一人一人がスペルミスする単語はどれですか? (「間違った」という言葉)
  • 28日は何ヶ月ですか? (全部で)
  • マーシャはガラガラと鳴る缶を猫のしっぽに結びました。 缶が聞こえないように、猫はどれくらい速く逃げる必要がありますか? (猫はじっと立っている必要があります)
  • クマは20メートルのロープに縛られていましたが、なんとか1キロ歩くことができました。 クマはどうやってそれをしましたか? (ロープはサポートに結び付けられていません)
  • アーニャは目を閉じた。 アーニャはそれらを開かずに何を見ることができますか? (夢)
  • 膝を折らずに階段を降りるには? (一番下のステップからジャンプする必要があります)
  • オレグは緑の男を見た。 彼は何をする必要がありますか? (道路を横断します。グリーンマン-歩行者用信号機の許可標識)
  • 回答に名前や数列が表示されないように、曜日に5つの名前を付けます。 (今日、明日、昨日、昨日、明後日)
  • 正しい言い方:「白い卵黄が見つからない」または「白い卵黄が見つからない」? (卵黄黄色)
  • 水中で深いところにいる間にマッチに火をつける方法は? (潜水艦でライトアップ)
  • 生姜猫がアパートに入るのはいつ簡単ですか? (アパートのドアが開いているとき)
  • 灰色の、小さい、象のように見えます。 どんな動物? (象の赤ちゃん)
  • 子供たちは右手または左手でグラスに砂糖を入れてかき混ぜますか? (スプーンのある手でかき混ぜます)
  • どの時点で人は部屋にとどまり、まだ頭を持っていないことができますか? (頭が窓から突き出た瞬間)
  • 誰も肯定的に答えることができない質問は何ですか? (今寝てるの?)
  • 7人の女の子を1つの靴にとどまらせる方法は? (各靴を外します)
  • アーニャはよく話します:彼女はいつそれを年に少なくするのですか? (2月:28日あります)
  • カティアは一か所に座っています。 しかし、あなたはそれを取ることはできません。 カティアが去っても、あなたはまだこの場所を取ることができません。 カティアはどこですか? (ひざまずいて)
  • 海にはどんな岩がないのですか? (ドライ)
  • 七面鳥は自分自身を鳥と呼ぶことができますか? (トルコは話せません)
  • KolyaとSashaはチェスの戦いで3回戦いました。 それぞれの男の子は3回勝ちました。 どうすればいいの? (彼らはさまざまなパートナーと遊んだ)
  • どんな櫛で頭をとかすことができませんか? (ペトシン)

さまざまな分野や方向で子供を育ててみてください。 6〜7歳の子供向けの論理的なタスクに関する記事(回答付き)など、当社のWebサイトの資料がこれに役立ちます。

未就学児の就学準備を目的とした一連のゲーム開発タスクを写真で提供します

演習1

サイズで比較

これらの3人の男の子の中で最も背が高いのは最小の家に住み、背の低い男の子は最も長い家に住み、最も背の低い男の子は最も高い家に住んでいます。 それぞれの男の子から彼が住んでいる家に向かって矢印を描きます。 長い糸の風船を赤、最短の糸の風船を青、最短の糸の風船を黄色に着色します。

タスク2

形で選ぶ

ドットを順番に接続します。 どんな幾何学模様を手に入れましたか? それらに色を付けます。

タスク3

書くための手を準備する

タスク4

カラーページ

これらのアイテムのそれぞれは何色ですか? これらの色を得るためにどの色を混ぜましたか? 矢印で表示します。

タスク5

気をつけて

各図が表示される回数を数えて書き留めます。

タスク6

写真を暗記する

表のすべての項目に名前を付けて覚えておいてください。 覚えているときは、前の画像を開いてください。

タスク7

写真を暗記する

テーブル内のどのアイテムがなくなり、どのアイテムが再表示されましたか?

次の写真のタスクの始まり

タスク8

道を歩く

最初に点線に沿って写真を丸で囲み、次に個別に丸で囲みます。

タスク9

面白いスコア

星の数、葉の数、ベリーの数、花びらの数を数えます。 数字の構成を教えてください。

タスク10

このブランクからどのキューブを接着できますか?

タスク11

魔法の絵

小さい図の周りに徐々に増加する図を描き、大きい図の中に徐々に減少する図を描きます。

タスク12

サイズで比較

幅の広いストライプのパンツと幅の狭いストライプのピエロはどれですか? どのボールに細い縞があり、どのボールに広い縞がありますか? 傘を幅の広い縞模様を赤、細い縞模様を緑に着色します。

タスク13

形で選ぶ

それぞれの幾何学的図形を新しい場所で見つけます(線に沿って目的の正方形に移動し、その中にまったく同じ図形を描きます)。

タスク14

書くための手を準備する

パターンを完成させ、写真に色を付けます。

タスク15

カラーページ

アーティストはオブジェクトをペイントすることに決め、これらの色を選びました。 アーティストは何を間違えましたか? オブジェクトを適切な色で着色します。

タスク16

気をつけて

各画像に一致するものを見つけます。 異なる写真がどのように似ているか、そしてそれらがどのように異なるかを教えてください。

タスク17

道を歩く

動物が小道を歩くのを手伝ってください。

タスク18

面白いスコア

すべてのサルは十分なバナナを持っていますか?

すべてのロックに十分なキーがありますか?

タスク19

心のためのパズル

パターンに違反することなく、提案されたオプションから空のボックスに収まるものを選択します。

タスク20

魔法の絵

画像と色のドットをトレースします。

タスク21

サイズで比較

薄いものから厚いものの順に本を矢印でつなぎます。

タスク22

形で選ぶ

体積幾何学図形は幾何学体と呼ばれます。 これらのボディに名前を付けて、それらに類似したオブジェクトを見つけます。

タスク23

書くための手を準備する

パターンを完成させ、写真に色を付けます。

タスク24

カラーページ

ペアを拾う(受け皿付きのカップ)。 あなたの色で希望のペアを着色します。

タスク25

気をつけて

選択したフラグメントはフレーム内で何回繰り返されますか? フレーム内の写真のこれらの断片に色を付けます。

タスク26

写真を暗記する

写真と一致する図を覚えてください。 覚えているときは、前の画像を開いてください。

タスク27

空のフレームに描かれたものを覚えて描いてください。

ジョブの開始(上記を参照)

タスク28

道を歩く

少年が道に沿って運転するのを手伝ってください。

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