cmyk レンダリング システムでは、イメージの明るさ。 「RGB、CMYK、および HSB カラー レンダリング システムのカラー パレット」トピックに関するコンピューター サイエンスと ict (グレード 9) のレッスンのプレゼンテーション

スライド 2

白色光は、光学機器 (プリズムなど) または自然現象 (虹) を使用して、スペクトルのさまざまな色 (赤、オレンジ、黄、緑、青、青、紫) に分解できます。 可視光のスペクトルの色の順序を簡単に覚えるのに役立つよく知られたフレーズ: 「すべてのハンターは、キジがどこに座っているかを知りたがっています。」

スライド 3

人は、目の網膜にある色受容体、いわゆる錐体の助けを借りて光を知覚します。 錐体は、人間の知覚の基本的な色である赤、緑、青に最も敏感です。 人は、赤、緑、青の色の合計を白として認識し、それらが存在しない場合は黒として認識し、さまざまな組み合わせをさまざまな色の色合いとして認識します。 虹には7色あります。 目は 3 色を識別します。 1色あたり100階調。

スライド 4

RGB カラー レンダリング システムのカラー パレット。

モニター画面から、人は赤、緑、青の 3 つの基本色の放射の合計として色を認識します。 この演色システムは、英語の色名 (赤 - 赤、緑 - 緑、青 - 青) の最初の文字にちなんで、RGB と呼ばれます。 RGB パレットの色は、基本色を追加することによって形成され、それぞれの色は異なる強度を持つことができます。 カラー パレットの色は、式 Color = R + G + B を使用して決定できます。ここで、0

スライド 5

RGB カラー レンダリング システムでの色の形成

すべての基本色の最小強度で黒色が得られ、最大強度で白色が得られます。 1 つの色の強度が最大で、他の 2 つの色 (赤、緑、青) の強度が最小です。 緑と青の色の重ね合わせはシアン (シアン)、赤と緑の色の重ね合わせ - 黄色 (イエロー)、赤と青の色の重ね合わせ - マゼンタ (マゼンタ) を形成します。

スライド 6

RGB カラー レンダリング システムでは、カラー パレットは赤、緑、青の色を追加して形成されます。

スライド 7

24 ビット色深度でのカラー エンコーディング

24 ビットの色深度では、各原色のエンコードに 8 ビットが割り当てられます。 この場合、各色で N = 28 = 256 の強度レベルが可能です。 強度レベルは、10 進数 (最小 - 0 から最大 - 255) またはバイナリ (00000000 から 11111111) コードで指定されます。

スライド 8

スライド 9

基本色の強度の 10 進コード。

  • スライド 10

    CMYK カラー レンダリング システムのカラー パレット。

    プリンターで画像を印刷する場合、CMY システムのカラー パレットが使用されます。 その中の主な色は、シアン - ブルー、マゼンタ - パープル、イエロー - イエローです。 CMY パレットの色は、基本色のインクを重ねることによって形成されます。 カラー パレットの色は、各塗料の強度をパーセンテージで表す式を使用して決定できます。色 = C + M + Y、ここで 0%

    スライド 11

    人は紙に印刷された画像を反射光で知覚します。 紙に塗料が塗られていない場合、入射する白色光は完全に反射され、白い紙が見えます。 絵の具を塗ると、スペクトルの特定の色が吸収されます。 CMY パレットの色は、白色光から特定の色を差し引いて形成されます。

    スライド 12

    青インクを紙に塗ると、赤の光を吸収して緑と青の光を反射し、青く見えます。 マゼンタのインクを紙に塗ると、緑の光を吸収して赤と青の光を反射し、マゼンタが見えます。 黄色のインクを紙に塗ると、青色の光を吸収して赤と緑の光を反射し、黄色に見えます。

    スライド 13

    CMY システムの 2 色を混合することにより、RGB カラー システムのベース カラーが得られます。 マゼンタとイエローを紙に塗ると、緑と青の光が吸収されて赤く見えます。 青と黄色の絵の具を紙に塗ると、赤と青の光が吸収されて緑色に見えます。 紫とシアンを紙に塗ると、緑と赤の光が吸収されて青く見えます。

    スライド 14

    シアン、イエロー、マゼンタの 3 色を混ぜると、光が完全に吸収され、黒が見えるはずです。 ただし、実際には、黒ではなく、汚れた茶色が得られます。 したがって、別の真の黒色がカラー モデルに追加されます。 文字 B はすでに青を表すために使用されているため、黒の英語名の最後の文字は黒、つまり K です。拡張パレットは、黒を表すために CMYK と呼ばれていました。

    スライド 15

    CMYK カラー レンダリング システムでの色の形成

    CMYK カラー レンダリング システムでは、シアン、マゼンタ、イエロー、およびブラックのインクを重ね合わせてカラー パレットを形成します。

    スライド 16

    RGB カラー レンダリング システムは、コンピューター モニター、テレビ、その他の光を発する技術デバイスで使用されます。 CMYK カラー レンダリング システムは印刷に使用されます。これは、印刷されたドキュメントが反射光で人に認識されるためです。 インクジェット プリンタは、カラー レンダリング システムのベース カラーを含む 4 つのカートリッジを使用して、高品質の画像を生成します。

    スライド 17

    スライド 18

    HSB カラー レンダリング システムのカラー パレット。

    HSB 演色系では、Hue (色相)、Saturation (彩度)、Brightness (明るさ) を基本パラメータとして使用します。 色相パラメータを使用すると、光スペクトルのすべての色から色相を選択できます: 赤から紫まで (H = 0 - 赤、H = 120 - 緑、H = 240 - 青、H = 360 - 紫)。 彩度パラメータは、「純粋な」色相と白のパーセンテージを決定します (S = 0% - 白、S = 100% - 「純粋な」色相)。 Brightness パラメーターは、色の強度を決定します (B = 0 の最小値は黒に対応し、B = 100 の最大値は、選択した色合いの最大の明るさに対応します)。

    スライド 19

    HSB カラー レンダリング システムでは、カラー パレットは、色の色相、彩度、および明度の値を設定することによって形成されます。

    スライド 20

    グラフィック エディタでは、通常、あるレンダリング モデルから別のレンダリング モデルに切り替えることができます。 これは、マウスを使用するか、ポインターをカラー フィールド上に移動するか、キーボードから対応するテキスト フィールドにカラー モデル パラメータを入力することで実行できます。

    スライド 21

    宿題

    §1.1.3。 pp. 15 – 21、統制質問、自己実現のための課題 1.6. そして1.7。

    すべてのスライドを表示


    人は、網膜にある色受容体(いわゆる錐体)の助けを借りて光を知覚します。 錐体は、人間の知覚の基本的な色である赤、緑、青に最も敏感です。 人は、赤、緑、青の色の合計を白として認識し、それらが存在しない場合は黒として認識し、さまざまな組み合わせをさまざまな色の色合いとして認識します。



    モニター画面から、人は赤、緑、青の 3 つの基本色の放射の合計として色を知覚します。 この演色システムは、英語の色名 (赤 - 赤、緑 - 緑、青 - 青) の最初の文字にちなんで、RGB と呼ばれます。 RGB パレットの色は、基本色を追加することによって形成され、それぞれの色は異なる強度を持つことができます。 カラー パレットの色は、数式を使用して決定できます。


    色 = R + G + B、ここで 0




    24 ビットの色深度では、各原色のエンコードに 8 ビットが割り当てられます。 この場合、色ごとに N = 2 8 = 256 の強度レベルが可能です。 強度レベルはコードによって与えられます: - 10 進数 (最小 - 0 から最大 - 255); –バイナリ (からへ)


    24 ビットの色深度でのカラー コーディング 色 原色強度の 2 進数および 10 進数のコーディング 赤 緑青 黒 赤 緑 青 シアン マゼンタ 黄 白



    プリンターで画像を印刷する場合、CMYK システムのカラー パレットが使用されます。 その中の主な色は、シアン - ブルー、マゼンタ - パープル、イエロー - イエローです。 CMYK システムは、RGB とは異なり、発色ではなく反射光の認識に基づいています。 人は紙に印刷された画像を反射光で知覚します。 紙に絵の具が塗られていない場合、入射光は完全に反射されて白い紙が見えますが、絵の具が塗られている場合、紙は特定の色を吸収します。 CMYK パレットの色は、白から特定の色を差し引いて形成されます。




    シアン = W - R = G + B 紙にインクを付けると、シアンのインクが赤の光を吸収し、緑と青の光を反射して、シアンが見えます。 シアン = W - R = G + B マゼンタ = W - G = R + B 紙に塗ると、マゼンタ インクは緑の光を吸収し、赤と青の光を反射して、マゼンタが見えます。 マゼンタ = W - G = R + B イエロー = W - B = R + G 紙にイエロー インクを適用すると、青色の光を吸収して赤と緑の光を反射し、黄色が見えます。 イエロー\u003d W - B \u003d R + G 赤 \u003d Y + M \u003d W - R - B マゼンタとイエローを紙に塗ると、緑と青が吸収され、赤が見えます。 赤\u003d Y + M \u003d W - R - B 緑 \u003d Y + C \u003d W - R - B 青と黄色の絵の具を紙に置くと、赤と青が吸収され、緑が見えます。 緑 \u003d Y + C \u003d W - R - B 紙に紫とシアンを塗ると、緑と赤が吸収されて青が見えます。 青 \u003d M + C \u003d W - R - G


    CMUK 表色系における色の形成 色 色の形成 黒 黒 = C + M + Y = W - G - B - R 白 白 = (C = 0, M = 0, Y = 0) 赤 赤 = Y + M = W - R - B グリーン グリーン = Y + C = W - R - B ブルー ブルー = M + C = W - R - G シアン シアン = W - R = G + B マゼンタ = W - G = R + B イエロー黄= W - B \u003d R + G


    シアン、イエロー、マゼンタの 3 色を混ぜると、光が完全に吸収され、黒が見えるはずです。 ただし、実際には、黒ではなく、汚れた茶色が得られます。 したがって、カラー モデルには、もう 1 つの真の黒色があります。 文字「B」はすでに青を表すために使用されているため、黒を表す英語名「Black」の最後の文字が採用されています。 「K」 CMYK表色系では、シアン、マゼンタ、イエロー、ブラックのインクを重ね合わせてカラーパレットを形成します。


    CMYK モデル CMYK モデルは減法です。 新しい色合いを得るには、特定の比率で原色を削除する必要があります。 シアン = 白 - 赤 = 緑 + 青 マゼンタ = 白 - 緑 = 赤 + 青 黄 = 白 - 青 = 赤 + 緑 黒 白 + 赤 + 緑 + 青


    RGB カラー レンダリング システムは、コンピューター モニター、テレビ、その他の光を発する技術デバイスで使用されます。 CMYK カラー レンダリング システムは、印刷に使用されます。 印刷されたドキュメントは、反射光で人に認識されます。 インクジェット プリンタは、4 つの原色カートリッジを使用して高品質の画像を生成します。



    HSB カラー レンダリング システムは、基本パラメータとして色相、彩度、明度を使用します。 色相パラメーターを使用すると、赤から紫までの光スペクトルのすべての色から色相を選択できます (H = 0 - 赤、H = 緑、H = 240 - 青、H = 360 - 紫)。 彩度パラメータは、「純粋な」色相と白のパーセンテージを決定します (S = 0% - 白、S = 100% - 「純粋な色合い」)。 明るさパラメータは、色の強度を決定します (最小値 B = 0 は黒に対応し、最大値 B = 100 は選択した色の最大明るさに対応します)。


    HSB モデル HSB モデルは、人間の色の知覚に合わせて調整されています。 その中で、すべての原色が上にあり、明るさが下に減少します。 希望の色相をより正確に決定するには、右側のグラデーション バーを使用して、選択した色を明るくしたり暗くしたりします。 名前による色の選択と、その座標を RGB または CMYK モデルに変換することもできます。


    章の教科書: Ugrinovich N.D. 情報学とICT。 基礎コース: 9 年生の教科書。 - 第4版。 –M .: BINOM. ナレッジ ラボ

    レッスンのトピック「RGB、SMYK、HSB カラー レンダリング システムのカラー パレット」

    9年生

    1時間の勉強時間

    レッスンの種類: 新しい素材の紹介

    レッスンの種類: 混合

    テクノロジー: 個性志向、発展途上

    受講生はレッスン時に

    知る:

      情報の単位

      空間離散化の概念

      パレットの色数と情報量の関係式

      モニター画面のグラフィックモード

    できる :

      情報の単位を変換する

      グラフィック情報の量を決定する

      講義の要点を要約する

    レッスンの目的:

      最後のレッスンの教材の習得レベルを確認する

      人による色の知覚についての考えを形成する

      色を成分に分解するプロセスに慣れる.

      モニター画面による演色性の特徴を考える

      異なる演色系におけるカラー パレットの違いを考慮する

      見つけるスキルを統合する 色深度と画像ボリューム。

    レッスンの目的:

    教育: 色の深さ、色の数を決定するための知識を統合する、基本色の特定の強度に従って色を決定する方法を教える、演色システムに色がある場合に色を決定する方法を教えるRGB、CMYK。

    教育的 :グラフィック情報を扱うための一般的な文化的スキルの形成、情報文化の形成、 注意力、正確さ、独立性を養います。

    現像 : アルゴリズム的思考を開発します。 アプリケーション ソフトウェアを使用するスキル。 情報の問題を解決する能力.

    このトピックを学習した結果、生徒は次のことを行う必要があります。

    知る:

      さまざまな演色系のカラー パレット

    できる:

    演色系に色がある場合、色を決定するRGB、CMYK。

    複雑な方法論的サポート:

      インタラクティブボード;

      宿題チェック用資料(情報ディクテーション)

      プレゼンテーション「カラー レンダリング システムのカラー パレットRGB, SMYK, HSB教科書 N.D. 9年生のUgrinovich§1.5

    レッスンプラン:

      整理の瞬間 (2 分)。

      宿題のチェック (20 分)。Dイクタント「コンピュータグラフィックスの基本概念」黒板で問題解決

      新素材(15分)。

      学習内容の統合: 質問への回答 (5 分)

      まとめ (2 分)

      宿題 (1 分)。

    授業中

    1.組織の瞬間

    不在の挨拶

    2. 宿題の確認

    D iktant「コンピュータグラフィックスの基本概念」(学生が概念を書き留める)

    1.色を個別に設定できる画像の最小領域が呼び出されます ピクセル

    2. 解像度が低いほど、ピクセルサイズ もっと

    3. 解像度が低いほど、画質は良くなります。
    4.
    フレーズを完成させてください: スキャナーにはハードウェアと光学式の .. 許可

    5. ポイントの色をエンコードするために使用される情報量は、 深さ

    6. このデバイスを使用すると、空間離散化のプロセスを実行できます。 スキャナー

    7 . このタイプの情報は、アナログとディスクリートの 2 つの形式で表すことができます。 グラフィック

    黒板で問題を解く(学生2名)。 タスクはインタラクティブ ホワイトボードに表示されます。

    1. 4、8、16、24、32 ビットの色深度でパレット内の色数を決定します。 電卓の使用は許可されています。

    2. 65536 色のパレットを持つカラー ラスター イメージのサイズは 100x100 ピクセルです。 この画像の情報量は?

    3. 64x32 ピクセルの画像を保存するには、64 kB のメモリが割り当てられます。 画像のパレットで可能な最大色数は?

    4. 256 色の描画には 10 バイトの情報が含まれます。 ドットは何個ありますか?

    ナレッジアップデート (フロントポール):

    - 以前に学習したトピック「グラフィック情報のコーディング」を思い出して、次の質問に答えてください。グラフィックスはコンピュータ上でどのように表現されますか?

    どの式を使用して計算できますかグラフィック画像の情報量?

    - グラフィック情報の表示の 2 つの主な形式は何ですか。

    3. モチベーション

    物理学のコースを思い出しましょう。 白色は何色のスペクトルに分解できますか?

    生徒たちは光学機器と虹の色を覚えています。

    私たちのレッスンのテーマレンダリング システムのカラー パレット RGB , CMYK , HSB

    ( プレゼンテーション 1 スライド 1 ).

    4. 新しい教材を学ぶ

    人間の光の知覚はどのように構成されていますか?

    ( 人は受容体 - コーン - の助けを借りて色を知覚します。 最大の感度は赤、緑、青の色で、さまざまな組み合わせで合計すると色合いが得られます。 ) . ( スライド 2-3 ).

    今日は、コンピューターを使用して色の再現がどのように行われるかを学びます。

    次の演色系が知られています: (スライド 4 ).

    コンピューターの画面からも、色は基本的な色 (赤、青、緑) の組み合わせとして認識されます。 このようなシステムは、英語の基本色の最初の文字で呼び出されます-R, G, 青いB RGB . (スライド 5-6)

    互いの上に色を課すことで、別の色合いが得られます。

    生徒たちは、基本的な色から色合いを作成するために甘さを取り入れます。. (スライド 7-8)

    システムはどこに適用されますか?RGB(スライド 9)

    検討中のパレットSMYK(スライド 10-13)

    システムはどこに適用されますか?SMYK(スライド 14)

    検討中のパレットHSBそしてこのパレットの色の形成(スライド 16-17)

    5. 研究資料の統合

    生徒は、学んだことについて質問に答えるように求められます。(スライド 18)

    6. レッスンのまとめ

    採点、宿題を書くスライド 16 )

    親愛なる読者、知人、訪問者、通りすがりの人物、その他の奇妙な生き物の皆さん、こんにちは! 今日は、少し具体的ではありますが、すべてのユーザーにとって間違いなく重要なこと、つまりそのようなこと、つまりコンピューターでの色の表現についてお話します。

    好むと好まざるとにかかわらず、遅かれ早かれ誰もがカラー モデルとは何かを理解するという実際的な必要性に直面するでしょう。この知識だけでも、自分の視野と認識を広げるという観点から役に立ちます。ソフトウェアと物理的な観点の両方で構成されているもの。

    カラーモデルとは

    一般に、カラーモデルは、色が一連の数値として表現される抽象的なものです。 そして、そのようなモデルにはそれぞれ独自の特徴と欠点があります。 実際、それは言語のようなものです。たとえば、色が「家」という言葉である場合、言語が異なれば、それは異なる方法で書かれ、聞こえますが、言葉の意味はどこでも同じになります。 カラーも同様。

    最も基本的なモデルを検討します。 それらの5があります。 原則として、いくつかの異なるモデルが同時に使用されます。 視覚的に使用するのに最適なものもあれば、数値的に使用するのに最適なものもあります。

    RGB

    これは、最も一般的な色表現モデルです。 その中で、どの色も、赤 (赤)、緑 (緑)、青 (青) の 3 つの原色 (または基本) の色合いと見なされます。 同時に、このモデルには 2 つのタイプがあります。色が 0 ~ 255 の数値で指定される 8 ビット表現 (たとえば、色は青と黄色に対応します) と、 16 ビットグラフィックエディタや html で最も頻繁に使用され、色は 0 から ff までの数字 (緑 - #00ff00 、青 - #0000ff 、黄色 - #ffff00 ) で指定されます。

    表現の違いは、8 ビット形式ではベース カラーごとに個別のスケールが使用されることです。 16 ビット色はすでに紹介されています。 つまり、8 ビット表現 - 各原色の 3 つのスケール、 16 ビット- 3色の1つのスケール。

    このモデルの特徴は、原色の色合いを追加することによって新しい色が得られることです。 "混合"。

    上の写真では、色がどのように混ざり合い、新しい色 (イエロー - 、マゼンタ - 、シアン - 、ホワイト) を形成するかがわかります。

    同時に、このモデルはほとんどの場合、視覚的な形式ではなく数値形式で使用されます (対応するフィールドに値を入力して色を設定し、マウスで選択しない場合)。 他のモデルは視覚的な色調整に使用されます。 視覚的にRGBモデルは3次元の立方体であるため、上の図でわかるように、使用するのはあまり便利ではありません:)

    したがって、これは Web デザイナー (css に温かい挨拶を送る) とプログラマーにとって最も一般的なモデルです。

    このモデルの欠点は、ハードウェアに依存することです。つまり、同じ画像が異なるモニターでは異なって見えることです (モニターは、いわゆる蛍光体を使用するためです。これは、吸収したエネルギーを光放射に変換する物質であり、したがって、この物質の性質に応じて、ベースカラーが決定されます)。

    CMYK

    これも非常に一般的なモデルですが、多くの人はまったく聞いたことがないかもしれません:)

    そして、それはすべて印刷専用に使用されているためです。 これは、シアン、マゼンタ、イエロー、ブラック (またはキー カラー) を表します。 シアン、マゼンタ、イエロー黒(またはキーカラー)。

    印刷でこのモデルを使用するのは、新しい色ごとに 3 つの色合いを混合するのは費用がかかりすぎて面倒だからです。 最初に 1 つの色を紙に適用し、次に別の色をその上に適用し、次にその上に 3 番目の色を適用すると、まず紙が非常に濡れます (インクジェット印刷の場合)。あなたはまさにあなたが望んでいた色合いを手に入れます。 はい、それは物理学です:)

    最も注意深い人は、写真には 3 つの色があり、これら 3 つを混合すると黒が得られることに気付くかもしれません。 では、なぜ別々に取り出したのでしょうか。 繰り返しますが、その理由は、第 1 に、トナー (レーザー プリンターでインクの代わりに使用されるプリンター カートリッジ用の特別な粉末) の使用に関して 3 色を混合すると費用がかかり、第 2 に、用紙が非常に濡れるためです。乾燥時間が長くなります。第三に、色が実際には適切に混合されず、たとえば、色が薄くなることがあります。 下の写真は、実際にこのモデルを示しています。

    したがって、黒ではなく、汚れた灰色または汚れた茶色になります。

    したがって(それだけでなく)、紙を汚したり、トナーにお金をかけたりしないように、彼らは黒色を導入しました。

    次のアニメーションは、要点全体を非常に明確に示しています (クリックすると開きます。重量は約 14 Mb です)。

    このモデルの色は、 0 から 100 までの数字で指定されます。これらの数字は、選択した色の「部分」または「部分」と呼ばれることがよくあります。 たとえば、「カーキ」という色は、30部の青い塗料、45部のマゼンタ、80部の黄色、5部の黒を混合することによって得られます。 カーキになります。

    このモデルの難しさは、過酷な現実 (または実際の過酷さ) では、色が数値データに大きく依存するのではなく、紙の特性、トナーのインク、このインクの適用方法に依存するという事実にあります。等 したがって、数値はモニター上の色を明確に決定しますが、紙に実際の画像を表示することはありません.

    HSV(HSB)とHSL

    この 2 つのカラー モデルを組み合わせました。 それらは原則として似ています。

    HSL (左) および HSV (右) モデルの 3 次元実装は、以下の円柱の形で示されていますが、実際にはソフトウェア (ソフトウェア) では使用されません。 )

    HSV (または HSB) は、色相、彩度、明度 (明るさと呼ばれることもあります) を意味します。

    • 色相 - 色調、つまり 色の陰。
    • 彩度 - 彩度。 この設定が高いほど「きれいな」色になり、低いほど灰色に近づきます。
    • 値 (明るさ) - 色の値 (明るさ)。 値が高いほど、色は明るくなります (ただし、白くはなりません)。 低いほど暗い (0% - 黒)

    HSL - 色相、彩度、明度

    • 色相 - あなたはすでに知っています
    • 彩度 - 類似
    • 明度は色の明るさ (明るさと混同しないでください). 設定値が高いほど色が明るく (100% - 白)、低いほど暗くなります (0% - 黒)。

    より一般的なモデルは HSV であり、HSV が視覚的に表示され、数値が RGB で与えられる RGB モデルと組み合わせて使用​​されることがよくあります。 :

    ここで、RGB モデルは赤で囲まれ、色相の値は 0 から 255 までの数値で指定されます。または、すぐに 16 進数形式で色を指定できます。 また、HSV モデルは青色の丸で囲まれています (左側の長方形は視覚的な部分、右側の長方形は数値部分です)。 多くの場合、不透明度 (アルファ チャネルと呼ばれます) を指定することもできます。

    このモデルは、単純な (または非専門的な) 画像処理で最もよく使用されます。 それを使用すると、さまざまなフィルターや個々の設定に頼ることなく、写真の主なパラメーターを調整するのに便利です。
    たとえば、みんなのお気に入りの (または呪われた) Photoshop では、両方のモデルが存在し、そのうちの 1 つだけがカラー ピッカー エディターにあり、もう 1 つは色相/彩度設定ウィンドウにあります。

    ここでは、RGB モデルを赤で、HSB を青で、CMYK を緑で、Lab を青で示しています (これについては少し後で説明します)。
    HSL モデルは次のウィンドウにあります。

    HSB モデルの欠点は、ハードウェアにも依存することです。 それらは単に人間の目の知覚に対応していません。 このモデルは、さまざまな明るさの色を認識します (たとえば、青は赤よりも暗いと認識されます)。このモデルでは、すべての色が同じ明るさを持ちます。 HSLにも同様の問題があります:)

    彼らはそのような欠点を避けたかったので、ある有名な会社 CIE (International Commission on Lighting - Commission Internationale de l "Eclairage) は、ハードウェアに依存しないように設計された新しいモデルを思いつきました。そして彼らはそれを Lab (いいえ、これはLaboratoryの略ではありません)。

    ラボまたは L、a、b

    このモデルは標準の 1 つですが、平均的なユーザーにはほとんど知られていません。

    次のようにデコードされます。

    • L - 輝度 - 照明 (これは明るさと強度の組み合わせです)
    • a - 緑から赤に変化する色成分の 1 つ
    • b - 青から黄色に変化する 2 番目の色コンポーネント

    図は、25% (左) と 75% (右) の照明に対する a 成分と b 成分の範囲を示しています。

    このモデルの明るさは色から分離されているため、色に触れずにコントラスト、シャープネス、およびその他のライトインジケーターを調整すると便利です:)

    ただし、このモデルを使用するのはかなり非自明であり、実際に使用するのは非常に困難です。 したがって、主に画像処理で使用され、損失なしであるカラー モデルから別のカラー モデルに変換されます (はい、これは損失なしでこれを行う唯一のモデルです)。プラスフィルターで十分です。

    さて、HSV、HSL、Lab モデルの作業の例として、ウィキペディアからの画像を次に示します (クリック可能)。

    シムのすべて;)

    あとがき

    これらはパイです。 あなたがそれを気に入ってくれて、いつかそれを使うことを願っています.

    いつものように、追加、質問、感謝、批判などを喜んでお受けします。 コメントを書いてください;)

    追記 この記事の存在について、プロジェクトの友人であり、「barn4k」というニックネームで私たちのチームのメンバーに感謝します。

    1. 赤、緑、青の色を追加して形成されるカラー パレットは、どの演色系で作成されますか? 1) HSB 2) RGB 3) WBRK 4) CMYK

    2. シアン、イエロー、マゼンタ、ブラックの絵の具を重ね合わせて形成されるカラー パレットは、どの演色系ですか? 1) HSB 2) RGB 3) WBRK 4) CMYK

    3. 解像度 512 × 768 ピクセル、16 色の​​画面画像には、どのくらいの情報 (キロバイト単位) が含まれていますか? 16= 2 i 、i = 4、I = 512768 4 = 1572864 ビット / 8 = 196608 バイト / 1024 = 192 KB。

    4. 解像度 256 × 1280 ピクセル、256 色の画面画像には、どのくらいの情報 (キロバイト単位) が含まれていますか? 256= 2 i 、i = 8、I = 256 1280 8 = 2621440 ビット / 8 = 327680 バイト / 1024 = 320 KB。

    5. サイズが 64 × 128 ピクセルのビットマップ イメージを格納するために、8 キロバイトのメモリが割り当てられました。 画像のパレットで可能な最大色数は? 8 KB = 8 * 1024 = 8192 バイト * 8 = 65536 ビット 64*128 = 8192 65536 / 8192 = ドットあたり 8 ビット 28 = 256 答え: 256 色。

    6. 128 × 256 ピクセルのビットマップ イメージを格納するために、4 キロバイトのメモリが割り当てられました。 画像のパレットで可能な最大色数は? 4 KB = 4 * 1024 = 4096 バイト * 8 = 32768 ビット 256*128 = 32768 /32768 = ドットあたり 1 ビット 21 = 2 答え: 2 色です。

    7. 白黒の描画を含むビットマップ ファイルのサイズは 1.5 キロバイトです。 画像のサイズは何ピクセルですか? 1.5 KB = 1.5*1024 = 1536 バイト *8 = 12288 ビット 2= 2 i , i = 1 ビット (白黒画像) 12288/1= 12288 ピクセル。

    水平または垂直全体のドット数 スクリーン ポイントあたりの情報カラー ビット数 800 600 480000 256 8 3840000 ビット 640 480 307200 2 1 320 200 102400 16 4 307200 ビット 409600 ビット

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