人間の姿を段階的に構築します。 人体の理想的なプロポーション

肖像画は、顔の外的特徴だけでなく、人の内面、現実に対する態度、ある時点での感情状態も反映しています。 実際、肖像画は、他のジャンルの絵画と同様に、キャンバスや紙の上に線、形、色を配置して、それらの最終的な組み合わせが人間の顔の形を再現するものです。

ほとんど魔法のように聞こえますか? これらの線、形、色合いを紙に正しく配置するには、まず、人の顔のプロポーション(肖像画を描くときは必ず観察する必要があります)と、動き、方向、形への依存性を調べる必要があります。頭の。

肖像画とは?

スキルのレベルに関係なく、それに取り組むことはどのアーティストにも恐怖を与えます。 著名な画家ジョン・シンガー・サージェントは、すべての芸術家が同意するであろう肖像画に 2 つの特徴を与えました。

  1. 「肖像画を描くたびに、特に注文を受けて、友人を失います。」
  2. 「肖像画とは、唇がどこか間違って見える絵のことです。」

ポートレート - 描画と絵画の最も難しいジャンルの 1 つです。 その理由は、アーティストがオーダーメイドで仕事をすることが多く、外部からのプレッシャーが創作プロセスを妨げているからです。 顧客の視点から見たポートレートは、アーティストが作成したものとは異なることがよくあります。 さらに、人間の顔の画像を作成するには、特別な知識とかなりの忍耐が必要です。

プロポーションを学ぶ理由

オブジェクトが次元、平面、および中間の比率で互いにどのように配置されているかを理解するには、比率が必要です。 肖像画にとって少しでもリアリズムが重要である場合、これはプロポーションを知らなければ実現できません。 一方、抽象的なポートレートをキャンセルした人は誰もいませんでした。

プロポーションの知識は、顔の特徴だけでなく、人の感情や表情も伝えるのに役立ちます。 外観の変化が頭の位置、モデルの感情状態、照明に依存することを知っているアーティストは、人の性格や気分をキャンバスに移し、それによって芸術品を作成することができます。 ただし、そのためには、顔の正しい比率を知り、ルールに従って構図を作成できる必要があります。

理想的なプロポーション

盛期ルネッサンス期に、ラファエロは完成度の基準と考えられていた絵画を制作しました。 実際、今日の理想的なプロポーションはすべて、ラファエロのマドンナの楕円形の顔に由来しています。

顔の真ん中に縦線を引き、生え際から眉毛まで、眉毛から鼻先まで、鼻先からあごまでの3つの部分に分けると、理想的な顔で等しくなります。 下の図は、人間の顔の理想的なプロポーション、理想的な顔の楕円形を描いて構築するためのスキーム、および主な特徴の比率を示しています。 理想的な男性の顔は、より角張った特徴によって特徴付けられることを考慮する価値がありますが、それにもかかわらず、それらの主な位置は提示されたスキームに対応しています。

このスキームに基づいて、肖像画を描くときの顔の理想的な比率は、次の式に対応します。

  1. BC=CE=EF。
  2. AD=DF。
  3. または = KL = PK。

顔の形

肖像画を描くときの人物の顔の正確な比率は、顔の形に大きく依存します。 ラファエルは完全な楕円形を作成しましたが、自然は完璧さを 1 つの幾何学的形状に限定しません。

おそらく、プロポーションの構築と、完全な楕円形の顔での動き中の変化を研究するのが最も便利です。これには、以下で説明する多くの方法とテクニックがありますが、肖像画の本質は理想を作成することではありません。しかし、彼のすべての特徴と不完全さを持った人を描写することにおいて. そのため、顔の形がどのようなものであり、ポートレートを描くときにプロポーションの構築にどのように影響するかを知ることが重要です.

丸顔

細長い顔生え際とあごが丸くなっています。 顔の垂直方向の正中線は、水平方向よりもはるかに長いです。 細長い顔は、通常、額が高く、上唇と鼻の付け根の間の距離が大きいという特徴があります。 通常、額の幅は頬骨の幅とほぼ同じです。

オーバルフェイス卵をひっくり返したような形。 頬骨は最も幅の広い部分で、額の幅がやや狭く、顎の幅が比較的狭い部分が続きます。 楕円形の顔の長さは、幅よりもわずかに大きくなります。

丸い顔顔の縦断面と横断面の中心線がほぼ等しいことが特徴です。 滑らかな丸みを帯びたあごのラインで、広い頬骨を滑らかにします。

角度のある顔の形

長方形の顔角張った顎とまっすぐな生え際が強調された広い顎が特徴です。 垂直断面の中央線は、水平断面よりもはるかに長くなっています。 四角い顔の人の額の幅は、頬骨の幅とほぼ同じです。

三角ヘアラインだけがハート型と異なり、三角形ではまっすぐです。 この顔の形の特徴は、高い頬骨と非常に狭く尖った顎であり、頬骨は額とほぼ同じ幅です。 通常、三角形の面の垂直断面線は、水平線よりもわずかに長くなります。

正方形頬骨が低くて幅が広く、あごが角張っている人の特徴。 正方形の面の長さは、その幅と同じです。

台形広い顎、低い頬骨、狭い額によって定義されます。 通常、そのような顔では、あごは角度があり幅が広く、頬骨は額よりもはるかに広いです。

ひし形顔には比例して狭い額とあごが与えられ、後者は通常尖っています。 高い頬骨はひし形の顔の最も広い部分であり、その水平断面は垂直断面よりもはるかに小さい.

正しい顔の構造

肖像画を描くときの正しい構成は、モデルの顔の特徴とそれらの間の距離を測定することに基づいています。 双子を除いてまったく同じ顔が 2 つとないように、ポートレートはそれぞれ個性的です。 比率を計算するための式は、基本的なヒントのみを提供します。これに従うと、描画プロセスがはるかに簡単になります。

独自のキャラクターを作成したり、記憶から顔を描いたりするには、プロポーションの正しいレンダリングを知ることが非常に重要です。 ここで、頭の形は倒立卵や楕円形よりもはるかに複雑であることを覚えておくことが重要です。したがって、ルールに従って、額や小さすぎる口に目を向けないようにする必要があります。

顔の輪郭

まず、円を描きます - これは頭蓋骨の最も広い部分になります。 ご存知のように、顔の主な特徴は円の下にあります。 それらの位置を大まかに決定するために、円を垂直に半分に分割し、線を下に続けて、円の下の輪郭が円を正確に半分に分割します。 ラインの一番下が顎になります。 円の側面から「あご」まで、頬骨と頬の予備的な輪郭になる線を描く必要があります。

肖像画がモデルの顔または記憶から描かれている場合は、いくつかの薄い線で形状を修正し、あごと生え際のおおよその幅を決定できます。 肖像画の髪は、最初に描かれた円の一部を占めることに注意してください。

目と眉毛

最初の円に対して垂直に、円の底に水平線を引きます。 目はこの線にあります。 どんなに欲しくても、それは上ではなく、上にあります! 水平線は 5 つの等しい部分に分割する必要があります。それぞれの部分は目の幅に等しくなります。 中央部分が少し広くなる場合があります。 目は彼女の側面にあります。 比率をさらに計算するには、瞳孔が配置される場所を示すのが最善です。

眉毛の目の上の高さを決定するには、円を下から上に 4 つの等しい部分に分割します。 眉毛は、目の真上を通る水平線に沿って配置されます。

鼻と唇

顔の下部の縦線は半分に分割する必要があります。 鼻の付け根があるべき中央に印を付けます。 鼻の幅は、目頭から平行線を引くと簡単にわかります。

鼻からあごまでの残りの部分は、再び半分に分割する必要があります。 中央の線は口の線と一致します。つまり、上唇はその真上にあり、下唇はその下にあります。 口の幅は、瞳孔の中央から平行線を引いて計算できます。 あごの幅は通常、鼻の幅と同じです。

上記の人間の顔のプロポーションの構築は単純化された方法であり、自然界にはあまり多くない理想的な顔に適しています。

こんにちは親愛なる友人!

今日は、人物を描くというトピックを続けます。このレッスンでは、プロポーションを学びます。 このレッスンでは 完全に成長した鉛筆で人を段階的に描く方法を学ぶ方法を学びます. 以下の情報が本当に役立つように、紙と鉛筆を用意して、すぐに絵を描くことを提案します。

まず第一に、明確にする必要があります。私たちは、理想的なアカデミックプロポーションで背の高い男性の姿をどのように構築し、描くかを検討し、学びます。 ほとんどの人の姿には独自の特徴があり、時には参照とはかけ離れていますが、それらはすべて独自の方法で興味深く美しいものです。 各人物の人物の特徴を個別に人物に正しく表示する方法を学ぶには、まず、理想的なバージョンの比率と比率を覚えておく必要があります。

全身の人物を描いたことがない場合は、簡単に始めてください。

  • 最初に、腕、脚、手のひら、骨盤、膝、およびその他のパーツが配置されるように、いくつかの比例したスケルトンを構築してみてください。
  • 次に、これらのフレームに人体を装着します。筋肉をほぐすことなく、非常に単純化されたバージョンで行うことができます。 キャラクターにシンプルな服を着せることができます。
  • そのような骨格から、男性または女性、完全または薄い人を作ることができます。彼はすべてを整えます。 訓練!
  • すべてがうまくいった場合は、腕、脚、胴体の筋肉を見せてみてください。

頭のてっぺんから鼻のラインまでの高さは手のひらサイズ。これは非常に重要な測定値です。自分でマークしてください。今日は何度も役に立ちます。

胴体と骨盤

胸と骨盤の重要なポイントを見つけるには、写真の隅のどこかに手のひらの高さのサイズをマークする必要があります。今は特に必要です。


人物を正しく描くためには、腕、肘、前腕、鎖骨、手のプロポーションを理解することが重要です。


これらは、ほぼ常にすべての人に一致するガイドラインです。

図式

これらの寸法とプロポーションに対処するのが難しすぎる場合は、既製のマークアップを使用してこの画像を印刷し、このスキームに従って人物を描く練習をしてください。

これが物事をより簡単にし、あなたを助けることを願っています.

ビデオ

このレッスンでは、人体の基本的なプロポーションを理解しました。ある程度のトレーニングの後、主要なランドマークのみをマーキングして、予備のマーキングなしで全身の人物像を描くことができるようになります。

トピック:人体のプロポーションと構造。

目標:人間の姿をスケッチします。

タスク:

人物のプロポーション、人物の年齢特性を知ること。

· 「女性の姿」、「男性の姿」、「子供の姿」(若者と思春期)の建設的なスキームに基づいて人間の姿を構築する方法を知ること。

想像力と建設的思考を養います。

· 実践的な課題の遂行において自立心を育む。

装置。

・パソコン、プロジェクター。

・プレゼンテーション:「人物のスケッチ」。

・持ち物:紙、鉛筆、消しゴム。

レッスンの進行

1.レッスンの構成部分。

2. 課題の発表と授業の目標設定。

私たちのレッスンのテーマは 「人の姿」。

男性と女性の人物のプロポーションの特徴と、子供の人物のプロポーションの年齢に関連した特徴を知り、建設的なモジュラースキームを使用してスケッチを作成します。

3. 新素材の説明。 人体のプロポーション

人体のサイズのパターンを見つけたいという欲求は、古代に生じました。 画家や彫刻家は、人体のプロポーションを知る必要がありました。

エジプト人がフィギュアを 21 の部分に分割したことが知られています。 この数には、フィギュア自体の分割の19の等しい部分が含まれており、2つの部分は伝統的な頭飾りのイメージに当てはまりました。

古代ギリシャとローマの彫刻家は、頭の高さを測定単位として採用しました。 ミロのヴィーナスとアポロ ベルヴェデーレの彫刻的なイメージは、芸術家の才能と人間の姿の構造におけるパターンの理解、典型的なプロポーションを組み合わせているため、今でも芸術のモデルとして機能しています。

フィギュアの構造の美的基準に関する知識は、何世紀にもわたって人間によって開発されてきました。 プロポーションを正しく遵守することで、図式表現に真実性と活力が与えられます。 男性と女性の姿には違いがあります。 これらの違いは、すでにスケルトンに組み込まれています。 男性は背が高く、女性は背が低い傾向にあります。 男性の平均身長は通常 170 cm 以上で、女性の平均身長は通常 8 ~ 12 cm 低くなります。

男性では、骨の突起と筋肉のレリーフがより明確に示され、肩は常に腰よりも広くなっています。 男性の姿は少し後ろに傾いています。

女性では、男性よりも肩が狭く、腰が広く、胴体が長く、手足が比較的短い.

1歳の子供は、ウエストラインに沿って胴体が狭くなりません。 胸は頭と同じくらい広いです。 肩幅は頭の高さと同じです。 腕の太さは肩から手首までほぼ同じ。 足は比較的短いです。 脚の太さはヒップラインとニーラインで若干異なります。 四肢は比例して短くなっています。 腕の長さは体の付け根の高さに達します。 首が短い。

人を正しく描写するには、その基本的なプロポーションを知る必要があります。 では、比率とは何ですか? (ノートへの記入)

比率は、さまざまなオブジェクト間だけでなく、フォームの要素または部分の寸法比とも呼ばれます。

ある部分では、人の頭が取られます。 頭が形にフィットする 大人人 7.5~8回。 最初の部分は頭です。 2番目は胸の高さで終わります。 3つ目はへそです。
4番目の部分は太ももの高さです。 5番目と6番目の部分は同時に行われ、膝蓋骨の下で終わります。 7 番目と 8 番目の部分は、足と一緒に下肢です。 下げた手は第5部で終わります。 上げられた腕は肩から3つの部分を占めています。 部分全体がブラシに与えられます。

図形を描くときは紙に縦線を引くのですが、これは最初の段階で本体形状の相対位置を特定するために必要な目安です。

そして、一枚の紙の上で絵の構成上の配置を決定し、その高さをセリフでマークし、垂直線を引き、それを8つの部分に分割します。

頭は最初の部分にあり、次の部分には(あごから)胸のラインがあります。 胸のラインから、ウエストライン - ヒップライン - 太ももの真ん中 - 膝蓋骨の下縁のラインの輪郭を描きます。 膝から、下腿の中央から、下腿の中央の線を通過します - 足の付け根。

肩のラインは、パーツの 3 分の 1 だけあごの下を通ります。 肩帯の幅は 2 つの部分に等しく、首の幅は半分の部分です。 ウエスト幅はワンピースです。 腰の幅は、次のように(図に従って)グラフィカルに決定されます。肩と腰の点を結ぶと、得られた線と胸の線との交点から垂直線を引くと、対称軸。 対称軸の両側で、ヒップの幅を決定します。

手足を描くには、肩、前腕、手、下肢、足、それらのマーキングと構造のプロポーションを知る必要があります。

手の位置が違います。 片方の腕を下げ、もう片方の腕を肘などで曲げます。

手の解剖学的構造からわかるように、いわば 3 つのてこがあります。それは、上腕骨のガイド、前腕、および手です。 肩の部分は前腕より長く、前腕は手より長くなります。 手の長さは、前腕の長さの約 3 分の 2、またはパーツの 4 分の 3 です。 指の長さは、手の全長の半分です。 下げた腕は太ももの真ん中まで。 曲げた腕の肘が腰のラインに来ます。 曲がった腕の肘関節の位置を見つけるには、曲がった腕の肘が配置されるウエストラインに等しい距離で、肩の中央から弧を描く必要があります。

あなたと私は、人体のプロポーション、人物を描写するためのモジュラースキームに精通しており、得られた知識に基づいて実践的な作業を行います。

3. 独立した仕事. アルバムの学生は、示されたスキームを描き、人物の姿をスケッチします。 作業の最後に、図は削除されませんが、主な比率を思い出させるために残ります。

4. 要約:作品の評価、最高の図面のデモンストレーション。

美術と建築の発展の歴史は、人体の大きさに関する多くの規則と基準を知っています。 歴史によって提案された人体の最も説得力があり、単純で真の尺度の中で、頭は. 目安として、人体のサイズとその部位に関する基本的な情報のみを提供します。

頭部がフィギュアおよびそのパーツに関連する場合、次の手段が使用されます。

  • 頭の高さ;
  • 首と頭の高さ;
  • 頭の対角;
  • ブラシの長さと幅。
大人の身長に対する頭の比率は、約 1:7.2 から 1:8 の範囲です。 人間では、体に対する頭の比率には、それぞれ独自の寸法特性があります。 それは彼らの成長と関係があります。 したがって、身長が低い人の頭は、原則として、背の高い人よりも大きくなります。 観測は、成長に関連するそのような比例ダイナミクスの存在を確認します。 たとえば、身長が 165 cm の人では、比率は 1: 7.2-7.4 です。 高さ170cm - 1:7.5; 高さ175cm - 1:7.7-7.8。 高成長 - 約 180 cm 以上 - 1:8。 腕を上げた人物の成長は、1: 9 ~ 10 頭 (身長によって異なります) です。

図 25 では、腕を横に振っている男性の姿が四角で囲まれています。 この場合、頭、腕、脚が正方形の側面に触れます。 これは、人の身長が腕のスパンの距離に対応することを意味します。

同じ図は、年齢特性を持つ人体のプロポーションを示しています。 子供の場合、頭は体に対して大人よりもはるかに大きいです。 さらに、子供の胴体は上肢と下肢よりも長いです。 新生児では、頭は体の長さに3.5〜4倍、3歳の子供では4.5〜5倍、7歳の子供では6倍収まります。 14歳から7回。 子供の頭の比率に関しては、大人の頭とは対照的に、頭蓋に対する顔の部分の比率は次のようになります。1歳未満の子供では4倍。 最大2年 - 3.5倍。 子供が成長するにつれて、体のプロポーションは大人の位置を占めます。

人の身長は 2 つの等しい部分に分割されます。 成長を半分に分割するポイントは、骨盤の恥骨関節、または正方形の対角線と正方形に内接する円の中心の交点です(図25、26)。

胸は人体の主要な形成部分の1つであり、その高さは首と上腕骨を含む頭のサイズによって決まります. それは逆卵形に似ており、下底が上底よりも1:2の比率で広いか、その下底が頭の対角線のサイズに等しくなっています。 横から見たときの胸の形状は、正面から見たときの1:1.5の比率でボリュームがフラットになっています。 胸の乳首の間の距離は、頭の前部の高さ(あごの先端の付け根から前頭結節まで)または手の長さに等しい。 肩幅は頭の高さ2倍。 頸部切痕とへその間、ほぼ中央に、胸筋の下の付け根があります。 おへそから恥骨の関節までの距離は、頭の前部の高さまたは手の長さに対応します。

骨盤の形状は、体の下部領域の 2 番目のコンポーネントです。 次の特徴があります。上底は頭の対角線のサイズと同じです。 下底は頭の幅です。 骨盤の高さ - 頭の高さ。 女性の骨盤は、男性の骨盤とは異なり、広くて低く、陰部の開口部が拡大しています。 胸の付け根と骨盤の間の距離は、頭の高さの約半分です。

男性の肩幅に対する股関節の幅は 1:1.8 です。 女性用 - 1:1。

腕の長さは、頭の 3 つの高さに対応します。 この場合、手を下げた中指の端が太ももの真ん中に届きます。 肩甲骨の上腕骨突起から肘までの距離を意味する場合、肩は頭の高さの1.5倍です。

前腕、足、頭の対角線は同じ寸法です(図26、27)。 手の長さ、頭の前部の高さ、胸骨の長さ、恥骨からへそまでの距離、腕を前に曲げた状態の前腕の部分の長さ肩の前端) は同じ値を持ちます。 手の長さは、中手骨の遠位端 (襞のレベル) によって半分に分割されます。 1番目から5番目までの指の指骨の長さの測定は、指節間関節のひだのレベルに従って行われます。 したがって、第 2 指と第 5 指の近位指骨の長さと中指骨と遠位指骨の長さは等しくなります。

近位指骨の中間のレベルでは、膜と呼ばれる指節間接続があります。 親指に関しては、指骨の 2 つの部分に対して中手骨は小さく、約 1:1.8 です。 手をまっすぐにした親指の近位および遠位指骨の長さは、人差し指の曲がりにほぼ達します。

腿の寸法は、足の高さを含む下肢の長さに等しく、頭の高さの 2 つの寸法に対応します。 図上。 図27は、頭と首、肩、前腕、手と足の寸法とそれらの相互関係を示している。 太ももの長さは、乳首から恥骨関節までの距離に等しく、太ももの外側から突き出た骨 - 大転子 - は恥骨結節のレベルにあります。

人体のプロポーションに関するデータには平均的な比例値があり、身長 172 ~ 175 cm の比例的に構築された 30 歳の人を測定および研究の基礎として使用します. これらのデータは、個人および特徴を見つけるのに役立ちます頭と姿を描くときは一人一人。

しかし、プロポーションを測定するための既存の方法 (カノン) が数多くあることを考えると、プロポーションがどのように異なって解釈されるか、そしておそらくこれらの方法のどれもが完全に正確ではないことを理解する必要があります。

プロポーションとは?

プロポーションオブジェクトの幅、高さ、奥行きの比率です。

それが何であれ、それが誰であろうと、信じられるイメージを描くためには、このオブジェクトのプロポーションのプロポーションをできるだけ正確に伝える必要があります。

たとえば、右の写真では、マグの縁の幅と高さがほぼ同じですが、マグの深さは幅の約 1.5 倍です。 これらの比率は、この特定の状況におけるこの円の典型です。

比率を変えるとどうなりますか? 描かれたマグカップは、目の前のものとまったく同じには見えませんが、それでもかなり認識できます.

ただし、人物や肖像画を描く必要がある場合、プロポーションを偶発的に変更すると、描画が信じられないほど大きく歪む可能性があります。

体格の小さな誤差は、特定の人物との類似性を低下させるだけですが、大きな誤差は解剖学的構造を大きく歪める可能性があります。

アーティストがプロポーションを測定するための単一の基準を常に開発しようとしてきたことは、まったく驚くべきことではありません。

そのようなシステムを覚えて、すべてをそれに頼ることができればどれほど便利でしょう...しかし、誰を描いても、これらのシステムのいずれかに本当に頼ることができますか?

この質問に対する答えを見つけるために、プロポーションの規範の簡単な歴史を見てみましょう.

カノンの簡単な歴史

それぞれのカノン(プロポーションを測定するシステム)は、特定の美の理想を求めて生まれました。 美の概念は非常に主観的で変化しやすいため、規範は歴史を通じて同じです。

たとえば、ポリュクレイトスによって作成された有名な古代ギリシャのカノンは、体操で成功を収め、優れた武器の使いこなしを持つ、強く勇敢なアスリートのイメージを形成しています。

このカノンの作品の典型的な例は、古典ギリシア時代の最も有名な彫像の 1 つであるドリュフォロスの彫像です。

私たちの時代には、現代の美の「理想」に完全に対応する体を持つ人々に会うことはめったにありません。おそらく、ポリクレイトスの時代には、ドリフォロスのような「理想的な」体を自慢できた人はほとんどいませんでした。

さらに、カノンは測定単位を確立するために使用されました。これを使用して、体を部分に分割し、「理想的な」比率にまとめました。 たとえば、古代エジプトの規範である古代のプロポーション システムでは、そのような測定単位は中指の長さでした。 全身の長さの19分の1に等しいと信じられていました。

ポリュクレイトスの古代ギリシャの正典では、手のひらが測定単位として選ばれました。

古代ローマの建築家で作家のマーク ウィトルウィウスは、頭の高さは人間の全高の 1/8 であると信じていました。

レオナルド ダ ヴィンチは、2 つのポーズを重ね合わせた男性を円と四角形で同時に描いた有名な「ウィトルウィウス的人間」で、ウィトルウィウスのアイデアの多くを示しました。

今日のプロポーションの規範

ご想像のとおり、プロポーションを測定するための完璧な方法を見つけることは無意味な作業です。 人間の体は非常に異なっているため、すべてを 1 つの基準に合わせることができません。 それらのそれぞれの独自性は、フィギュアのイメージの最も複雑で魅力的な部分です。 それにもかかわらず:

いくつかの非常に基本的なプロポーションを知っていると、この知識を特定のモデルのボディの注意深い研究と組み合わせて適用すると、描画に非常に役立ちます.

今日、最も一般的な測定単位は頭です。 体長は平均7.5~8頭と言われています。

7.5頭身と8頭身の違いは何ですか?

8 頭身のフィギュアはトップ モデルのように脚が非常に長く、7.5 頭身のフィギュアはより平均的に見えます。 これらの一般化もルールと見なされるべきではないことに注意してください。

人体の 7 つのプロポーション

研究に飛び込む前に、これらのプロポーションは立っている姿を指していることを覚えておいてください. フィギュアが傾いている、座っている、または横になっている場合、プロポーションを測定することははるかに難しくなり、以下に示すプロポーションと一致しない場合があります。

覚えておくと便利な、立ち姿の 7 つのプロポーションを次に示します。

人体のプロポーションのシステム: 賛否両論

  • プロポーションシステムは、正しい距離を決定するための基本的なガイドラインを提供します
  • プロポーションは、特定のモデルのプロポーションと比較して、より正確な図面を作成するのに役立ちます
  • プロポーションを記憶することは、記憶から、または「頭から」描く際に不可欠な助けとなります。
  • プロポーションを覚えておくと、想像力をかき立てるのに役立ちます。たとえば、アニメーターは、架空のキャラクターを描いている場合に、フィギュアを 1 つまたは 2 つの頭だけ長くまたは短くすることを決定する場合があります。

に対して:

  • 記憶されたプロポーションに頼りすぎると、怠けすぎてモデルを見ることができなくなり、図面が生き生きとしたものになる可能性があります
  • フィギュアや体型は多種多様であるため、単一のプロポーション システムを不変のルールと見なすことはできません。

プロポーションを効果的に使う

比率システムは、使用方法に応じて、図面をより用途の広いものにしたり、より具体的なものにすることができます。 プロポーションを知って、図面の精度を高めるにはどうすればよいですか?

モデルが上記の比率と正確に一致するとは思わないでください。代わりに、それらを使用して違いを見つけてください。 たとえば、へそは通常、頭のてっぺんから 3 頭下にあることがわかっています。 このルールがモデルに当てはまるかどうかを測定して調べます。

そうでない場合は、測定の過程で、描いている人のへそがどの高さにあるかを判断できます。

プロポーションを知ることは、モデルのプロポーションが古典的なものからかけ離れていても、目で正しい距離を計算できる特別な才能を開発するのに役立ちます.

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